O objetivo do Sinuca é acabar com "suas" bolas e com a 8 (bola preta) antes do adversário, cometendo o menor número de faltas.
A bola branca (representada por uma bola branca e maior que as outras) é utilizada para impulsionar as outras até alguma das seis caçapas da mesa.
Além da Bola Branca são no total 15 bolas coloridas, sendo sete bolas lisas, que são as bolas menores 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, e sete bolas listradas, que são as bolas maiores 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, e a bola preta, bola 8.
No começo do jogo as bolas não estão definidas, o primeiro jogador que derrubar uma bola sem cometer faltas define o grupo de bolas que ele e o adversário irão matar.
As bolas são arrumadas em forma de pirâmide apontando para o centro da mesa, com a bola 8 sempre no meio e as outras randomicamente posicionadas ao seu redor.
Um jogador é escolhido randomicamente para estourar, este jogador usa a bola branca para bater diretamente contra a pirâmide montada.
A partir do momento que a primeira bola for derrubada o jogador fica responsável por aquele tipo de bola, ou seja, se a primeira bola a cair for lisa aquele jogador fica responsável por matar todas as lisas, caso sejam listradas ele fica responsável pelas listradas.
A partir disso aquele jogador só pode bater diretamente com a branca nas suas bolas, caso contrário será considerada uma falta.
Quando um jogador derruba uma ou mais bolas do tipo correto ele joga novamente, se cometer uma falta ou não derrubar nenhuma bola ele recebe a punição devida e passa a vez.
Se a bola 8 for derrubada antes da vez, é considerada uma falta e o jogador que a derrubou perde imediatamente.
A bola 8 fica disponível apenas ao jogador que derrubar todas as suas respectivas bolas, enquanto isso não acontece ela não pode ser tocada diretamente pela bola branca nem derrubada.
O primeiro jogador a matar a bola 8, depois de matar todas as suas respectivas bolas é considerado o vencedor.
Se um jogador derruba a bola 8 indevidamente seu adversário ganha o jogo.
São consideradas faltas:
• Jogador não acerta nenhuma bola com a branca;
• Jogador acerta bola 8 diretamente com a branca;
• Jogador acerta uma bola do adversário diretamente com a branca;
• Derrubar bola branca;
• Derrubar apenas bola do adversário batendo primeiro na sua bola;
• Matar bola 8 no estouro
Quando uma falta é cometida, como punição o adversário daquele jogador pode reposicionar a bola branca
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Como Jogar
1. Clique para congelar a Mira. |